
Emotivna ucena je bio čest način da se od klinaca izvuče novac u luna parkovima i fliperanama preko automata za video igre, pogotovo u "beat'em up" igrama, ili ti čuvenim "tučama".
Naime, nakon što izgubite sve živote u igrici, na ekranu se pojavljuje poznati "continue" ekran koji vam nudi da za određeno vreme ubacite žeton kako bi nastavili igru, u suprotnom, igri je definitivno kraj.
Međutim, da bi na neki način dodatno ubedili decu da ubace žeton i nastave igru, developeri su u "continue" ekranu ubacili situaciju u kojoj vi kao igrač ubacivanjem žetona spašavate svog heroja od užasne smrti. Na primer, vaš heroj je vezan za stolicu a na stolu pored njega se nalazi bomba... I ako ne ubacite žeton, ode on i sve u ... Vazduh.
Međutim, postojala je i opcija da se junaku prekrate muke, a to je brzim pritiksanjem dugmadi kako bi se odbrojavanje ubrzalo.
Mnogi od nas su se ipak odlučivali za ovu drugu varijantu, i te pare koje bi mogle spasiti heroja su završavale kod sladoledžije...
Jedan od posebno morbidnih je imala igra Ninja gaiden: http://www.youtube.com/watch?v=LVz9__a8x-I
Štek je dobro sakriveno mesto. Varijacija ima bezbroj: recimo štek-ocene su „isključivo dobre ocene koje se čuvaju za ‘ne daj Bože' situacije, odnosno period kada pljušte kečevi“, piše jedna vukajlijašica. Tako će iskusni školarac prećutati roditeljima da je dobio peticu, a to će im saopštiti tek kada dobije i nekog keca – da bi ublažio negativni efekat.
Deutsche Welle · 29. April 2011.
Pljus.