
Мјерна јединица реалности.. У видео сиграма, некад, не и сад...
Не тако давно, чуј не тако давно, реко би човјек да је Макс Пејн АС изашао прије цирка десетак љета, а не прије скоро осамнаест истих.
Елем, пре доласка супер модерне графике и супер глупе приче у свијет игара, нисмо толико обраћали пажњу на текстуре, фрејмрејтове, сенке, вотер рефлекшне и остале пичке материне од улицкавања.
Био нам је потребан детаљ да будемо презадовољни, а ви већ погађате који; ПУЦАЊ У ЧОНТАРУ, ето, ако метак лети и погоди непријатеља и он угине у року од одмах, игра је абнормално реалистична и испред свог вријемена је..
Зашто је то тако, па логично, ако те у стварности нетко поготи метком у чонтару, ти си 97,77 посто мртав, крај, топли поздрав...
Што се каже, за срећу нам је потребно мало.
-Јеси играо нови бол до максимума два?
-Јесте.
-И је л' реално?
-Како мислиш?
-Па кад :направио пиштољ од шаке и уперио у чонтару:
-Ааааааа, да, да, можеш чак и да искривиш вријеме.
-А(?!)
Štek je dobro sakriveno mesto. Varijacija ima bezbroj: recimo štek-ocene su „isključivo dobre ocene koje se čuvaju za ‘ne daj Bože' situacije, odnosno period kada pljušte kečevi“, piše jedna vukajlijašica. Tako će iskusni školarac prećutati roditeljima da je dobio peticu, a to će im saopštiti tek kada dobije i nekog keca – da bi ublažio negativni efekat.
Deutsche Welle · 29. April 2011.
Koj ti bre kurac Vuzi? +
vuzi, obrisala sam komentare na onoj tamo definiciji, imaš jedan preteći i zajeban pvt sad